Η αγορά επαυξημένης πραγματικότητας θα επιταχυνθεί με CAGR άνω του 38.5% έως το 2022-2031

Η Αγορά επαυξημένης πραγματικότητας αξία θα είναι USD 23.2 δισεκατομμύρια κατά 2021. Αυτή η αγορά αναμένεται να αναπτυχθεί σε 38.5% CAGR από 2023 να 2032.

Οι εταιρείες επιθυμούν να βρουν καινοτόμους τρόπους χρήσης της τεχνολογίας επαυξημένης πραγματικότητας (AR). Η ανάπτυξη της αγοράς θα οδηγηθεί παρέχοντας στους τελικούς χρήστες μια ελκυστική και μοναδική εμπειρία κατά τη διάρκεια της περιόδου πρόβλεψης. Η ανάπτυξη της αγοράς αναμένεται να οδηγηθεί από την αυξανόμενη χρήση της τεχνολογίας AR σε κινητές συσκευές όπως έξυπνα γυαλιά και smartphone.

Οι εταιρείες μπορούν να χρησιμοποιούν εφαρμογές που βασίζονται σε AR για να αυτοματοποιήσουν τη συναρμολόγηση, την κατασκευή, τις λειτουργίες γραμμής και την ανάλυση εργασιών. Αυτή η αγορά αναμένεται να αναπτυχθεί λόγω της αυξανόμενης ζήτησης για απομακρυσμένη βοήθεια και συνεργασία από βιομηχανίες βελτιστοποίησης και διαχείρισης ροής εργασιών.

Ζητήστε ένα δείγμα αναφοράς για να αποκτήσετε ολοκληρωμένες πληροφορίες@ https://market.us/report/augmented-reality-market/

Η επαυξημένη πραγματικότητα παρέχει διαδραστικές εμπειρίες μέσω πολλαπλών αισθητηριακών τρόπων, συμπεριλαμβανομένων ακουστικών, οπτικών και απτικών. Η τεχνολογία χρησιμοποιείται σε πολλούς τομείς, συμπεριλαμβανομένης της ψυχαγωγίας, της κατάρτισης, της εκπαίδευσης και της επιστημονικής έρευνας. Πολλές βιομηχανίες, συμπεριλαμβανομένης της μεταποίησης, της υγειονομικής περίθαλψης, της εφοδιαστικής και της εφοδιαστικής, εστιάζουν τώρα στην υιοθέτηση αυτής της τεχνολογίας για εκπαίδευση και συντήρηση, βοήθεια, παρακολούθηση και υποστήριξη. Η αγορά θα αναπτυχθεί ραγδαία λόγω της αυξημένης υιοθέτησης των smartphone και της ενσωμάτωσης με εφαρμογές. Η ανάπτυξη της αγοράς είναι πιθανό να τροφοδοτηθεί από την αυξανόμενη συνεργασία των παραγόντων της αγοράς με παρόχους 5G για τη μείωση του λανθάνοντος χρόνου. Η Qualcomm ανακοίνωσε τον Φεβρουάριο του 2021 ότι θα συνεργαστεί με την Bharti Airtel για επιδείξεις 5G και για μείωση της καθυστέρησης.

ΠΑΡΑΓΟΝΤΕΣ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟΙ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΟΔΗΓΟΥΣ

Αυξημένη υιοθέτηση της τεχνολογίας AR στον κλάδο της υγειονομικής περίθαλψης για την προώθηση της αγοράς

Η καθηλωτική τεχνολογία γίνεται ολοένα και πιο δημοφιλής στην υγειονομική περίθαλψη. Παρέχει ένα ρεαλιστικό και εικονικό περιβάλλον για βοήθεια στις εργασίες. Η υιοθέτησή τους έχει αυξηθεί λόγω της προσβασιμότητας, της οικονομικής προσιτότητας και της προσιτότητας τους. Οι πολύπλοκες χειρουργικές επεμβάσεις ήταν δύσκολες, λόγω της έλλειψης πληροφοριών. Επειδή η τεχνολογία AR παρέχει στους χειρουργούς ειδοποιήσεις σε πραγματικό χρόνο, υπάρχει μικρότερος κίνδυνος επιπλοκών της χειρουργικής επέμβασης. Το Hololens υιοθετήθηκε από νοσοκομεία σε όλο τον κόσμο το 2020 ως συσκευή AR για την παροχή βοήθειας στα θύματα του κορωνοϊού. Αυτή η τεχνολογία μπορεί επίσης να δημιουργήσει διαδραστικές και ελκυστικές ιατρικές εμπειρίες μάθησης. Για παράδειγμα, η εφαρμογή εκμάθησης Holo Eye Anatomy αναπτύχθηκε από το LV Prasad Eye Institute το 2017. Η εφαρμογή διδάσκει σε φοιτητές ιατρικής πώς να χρησιμοποιούν το ARHoloLens της Microsoft για τη μελέτη της ανατομίας των ματιών. Αυτό θα οδηγήσει στην ανάπτυξη της αγοράς. Η Microsoft Corporation και η Royal Philips συνεργάστηκαν για να δημιουργήσουν μια ιδέα επαυξημένης πραγματικότητας για επεμβατική χειρουργική με καθοδήγηση εικόνας. Αυτό θα επιτευχθεί χρησιμοποιώντας το Philip's Azurion και το Microsoft HoloLens2.

ΠΑΡΑΓΟΝΤΕΣ ΠΑΡΑΓΟΝΤΕΣ ΑΠΟΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ

Οι μακροπρόθεσμες επιδράσεις του AR στην ψυχική ευεξία ενδέχεται να επηρεάσουν αρνητικά την ανάπτυξη

Η υπερβολική χρήση smartphone μπορεί να προκαλέσει προβλήματα στους χρήστες της τεχνολογίας. Σύμφωνα με έρευνα από το Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ, οι άνθρωποι αντιδρούν σε εμβυθιστικά περιβάλλοντα με τον ίδιο τρόπο που αντιδρούν σε φυσικά περιβάλλοντα. Αυτό μπορεί να βλάψει την ψυχολογία και τη συμπεριφορά τους. Για ορισμένους, η μελέτη θα μπορούσε να οδηγήσει σε σοβαρές περιπτώσεις διαταραχής μετατραυματικού στρες. Οι συσκευές μπορεί επίσης να προκαλέσουν μοναξιά και κατάθλιψη μειώνοντας την ικανότητα επικοινωνίας με άλλους. Η ανάπτυξη της αγοράς είναι πιθανό να παρεμποδιστεί από τις αυξανόμενες ανησυχίες σχετικά με τη χρήση AR.

Βασικές τάσεις της αγοράς


Υλικό για να δείξει υψηλότερη ανάπτυξη


Η μοναδικότητα της τεχνολογίας AR είναι η ικανότητά της να εφαρμόζεται χωρίς εξωτερικές συσκευές. Από πλευράς υλικού, οι πρώιμες μορφές AI (heads-up displays) έχουν ενθαρρύνει τους οργανισμούς να δοκιμάσουν εργαλεία που επιτρέπουν την επαυξημένη πραγματικότητα (AR). Το AR είναι ένας τρόπος ενίσχυσης των αλληλεπιδράσεων των καταναλωτών με την επικάλυψη ψηφιακών πληροφοριών πάνω από φυσικά περιβάλλοντα.

Τα ακουστικά AR χρησιμοποιούνται από τις περισσότερες εταιρείες όπως η Daqri και η Meta, η ODG, η Vuzix και η Options για την παροχή εφαρμογών προσανατολισμένες στις επιχειρήσεις.

Επειδή το υλικό εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από αυτό, η ακριβής μέτρηση θα οδηγήσει σε αλλαγές υλικού. Για την ακριβή εκτίμηση στον τρισδιάστατο χώρο, μια κάμερα υψηλής ανάλυσης αναμένεται να συνδυαστεί με μια σειρά από αισθητήρες υπερύθρων και IMU. Οι εταιρείες ημιαγωγών προβλέπουν παρόμοιες τάσεις στην ενσωμάτωση αυτών των τεχνολογιών στα πιο πρόσφατα τσιπ που υποστηρίζουν ακριβή πλαίσια AR.


Πρόσφατη ανάπτυξη

Η Epson America, Inc., τμήμα της ιαπωνικής Seiko Epson Corporation, εντάχθηκε στην 3D HoloGroup US, μια εταιρεία αρχιτεκτονικής λογισμικού AR και ενοποίησης συστημάτων, για να πουλήσει γυαλιά AR Epson τον Μάρτιο του 2020.
Η PTC εξαγόρασε την TWNKLS Netherlands (Ολλανδία) τον Ιούνιο του 2019 για να βοηθήσει στην επιτάχυνση της ανάπτυξης και της ανάπτυξης εταιρικών εφαρμογών AR.

Το HoloLens δεύτερης γενιάς της Microsoft κυκλοφόρησε τον Μάιο του 2019. Το HoloLens 2 συνοδεύεται από δωρεάν πιστώσεις Unity Pro, Azure και την προσθήκη δεδομένων Unity PiXYZCAD. Η εταιρεία ανακοίνωσε επίσης την υποστήριξη Unreal Engine 4 για το HoloLens 2. Αυτό θα επιτρέψει στους πελάτες να βιώσουν μια πιο ρεαλιστική εμπειρία.

Маркет Кеу Ρlауеrѕ:

  • Microsoft Corporation
  • Google LLC
  • Apple Inc.
  • SAMSUNG ELECTRONICS ΣΙΑ Ε.Π.Ε.
  • Sony Corporation
  • Blippar Limited
  • Infinity Augmented Reality Limited
  • Niantic Inc.
  • Zappar Limited.
  • Άλλοι βασικοί παίκτες

Βασικά τμήματα της αγοράς:

Ανά συνιστώσα

  • λογισμικό
  • υλικού

Με την εφαρμογή

  • Αεροδιαστημική και άμυνα
  • Αυτοκίνητο
  • Εκπαίδευση
  • Φροντίδα Υγείας
  • Άλλες εφαρμογές

Συχνές Ερωτήσεις

Πόσο μεγάλη είναι η αγορά επαυξημένης πραγματικότητας;

Ποιες είναι οι ευκαιρίες για τους υπάρχοντες παίκτες και για όσους σχεδιάζουν να εισέλθουν σε διάφορα στάδια της αλυσίδας αξίας επαυξημένης πραγματικότητας;

Ποιο τμήμα κατείχε το μεγαλύτερο μερίδιο αγοράς επαυξημένης πραγματικότητας;

Ποιες είναι οι βασικές εταιρείες/παίκτες στην αγορά επαυξημένης πραγματικότητας;

Σχετικά με το Market.us

Η Market.US (Powered by Prudour Private Limited) ειδικεύεται στη σε βάθος έρευνα και ανάλυση αγοράς και έχει αποδείξει την ικανότητά της ως εταιρεία παροχής συμβουλών και εξατομικευμένων ερευνών αγοράς, εκτός από το ότι είναι μια πολύ περιζήτητη εταιρεία που παρέχει κοινοπρακτική έκθεση έρευνας αγοράς.

Στοιχεία επικοινωνίας:

Global Business Development Team – Market.us

Διεύθυνση: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, Ηνωμένες Πολιτείες

Τηλέφωνο: +1 718 618 4351 (Διεθνές), Τηλέφωνο: +91 78878 22626 (Ασία)

Email: [προστασία μέσω email]

<

Σχετικά με τον Συγγραφέα

Linda Hohnholz

Αρχισυντάκτης για eTurboNews με έδρα το eTN HQ.

Εγγραφή
Ειδοποίηση για
επισκέπτης
0 Σχόλια
Ενσωματωμένα σχόλια
Δείτε όλα τα σχόλια
0
Θα αγαπήσετε τις σκέψεις σας, παρακαλώ σχολιάστε.x
Μοιράστε σε...