Μέγεθος αγοράς φορητών τεχνολογίας αξίας 31.49 δισεκατομμυρίων USD έως το 2028 Αυξάνεται με CAGR 16.5%

Η παγκόσμια αγορά Wearable Technology αποτιμήθηκε σε 31.49 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2018. Αναμένεται να αυξηθεί σημαντικά σε α CAGR 16.5% μεταξύ 2019 και 2028. Κατά την προβλεπόμενη περίοδο, η αυξανόμενη δημοτικότητα των συνδεδεμένων συσκευών, του Διαδικτύου των Πραγμάτων (IoT) και η ταχεία άνοδος των τεχνολογικά εγγράμματων ανθρώπων παγκοσμίως θα τροφοδοτήσουν τη ζήτηση για φορητές τεχνολογία.

Η αυξανόμενη συχνότητα της παχυσαρκίας και των χρόνιων ασθενειών έχει οδηγήσει σε αυξημένη χρήση φορητών συσκευών, όπως οθόνες δραστηριότητας και οθόνες σώματος, που παρέχουν δεδομένα σε πραγματικό χρόνο για την ευημερία του χρήστη. Αυτές οι φορητές συσκευές μπορούν επίσης να παρέχουν πληροφορίες για καθημερινά γεγονότα και φυσιολογικά δεδομένα, όπως καρδιακό ρυθμό, καρδιακό ρυθμό και επίπεδα οξυγόνου στο αίμα, αρτηριακή πίεση, χοληστερόλη και θερμίδες που καίγονται.

Οι παίκτες του κλάδου εστιάζουν σε συσκευές που επιτρέπουν στους τελικούς χρήστες να παρακολουθούν τις ώρες εργασίας τους, λόγω της αυξανόμενης ζήτησης για φορετά ηλεκτρονικά. Η ανάπτυξη της αγοράς θα υποστηριχθεί από την αυξανόμενη ζήτηση για φορητά ηλεκτρονικά είδη ευρείας κατανάλωσης και την αύξηση των συνδεδεμένων συσκευών.

Συμπληρώστε τη φόρμα για να λάβετε το δείγμα αναφοράς + όλα τα σχετικά γραφήματα και γραφήματα : https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Παράγοντες οδήγησης

Η προτίμηση των καταναλωτών για μικρές και κομψές συσκευές υγείας και φυσικής κατάστασης αυξάνεται

Καθώς τα φορητά ηλεκτρονικά gadget είναι έτοιμη να ενσωματωθούν στον προσωπικό υπολογιστή, αναμένεται ότι η προτίμηση των καταναλωτών για συμπαγείς και κομψές φορητές συσκευές θα οδηγήσει την αγορά τεχνολογίας φορητών συσκευών. Σε παγκόσμιο επίπεδο, οι φορητές συσκευές όπως τα βραχιολάκια και τα έξυπνα ρολόγια αυξάνονται σε δημοτικότητα. Υπάρχει επίσης μια αύξηση της ζήτησης για wearables στην υγεία και τη φυσική κατάσταση.

Οι φορητές ιατρικές συσκευές είναι συσκευές χειρός που παρακολουθούν πιθανές ασθένειες και μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως διαγνωστικά εργαλεία. Οι ασθενείς επιλέγουν ιατροφαρμακευτική περίθαλψη στο σπίτι για να εξοικονομήσουν χρήματα και να λάβουν την καλύτερη δυνατή θεραπεία. Οι φορητές τεχνολογίες μπορούν να βοηθήσουν στη μείωση του κόστους συνδέοντας τους ασθενείς με τους παρόχους υγειονομικής περίθαλψης και επιτρέποντάς τους να παρακολουθούν εύκολα την υγεία και τη φυσική τους κατάσταση.

Ανασταλτικοί Παράγοντες

Η διάρκεια ζωής της μπαταρίας είναι περιορισμένη

Στην αγορά της τεχνολογίας φορητών συσκευών, η έλλειψη ενός αξιόπιστου και αποτελεσματικού συστήματος μπαταρίας που δεν θέτει σε κίνδυνο την ικανότητα του χρήστη να χρησιμοποιεί τη συσκευή και τη συμπαγή της συσκευή είναι ένα σημαντικό πρόβλημα. Η διαχείριση της κατανάλωσης ενέργειας, οι απαιτήσεις ισχύος και η επαναφόρτιση της μπαταρίας είναι ένα σημαντικό πρόβλημα. Η οικονομικά αποδοτική διαχείριση της κατανάλωσης ενέργειας θα αντισταθεί στην αγορά για την επίτευξη εξοικονόμησης ενέργειας για φορητές συσκευές.

Βασικές τάσεις της αγοράς

Τα καθηλωτικά HMD σχεδιάστηκαν για να επιτρέπουν στους χρήστες να βιώνουν εικονική πραγματικότητα (VR) και επαυξημένη πραγματικότητα (AR). Λόγω του κόστους, της προσβασιμότητας, της εργονομίας, των μη μοντέρνων σχεδίων και άλλων παραγόντων, η κύρια χρήση έχει περιοριστεί. Η κύρια αγορά των AR HMD είναι η επιχείρηση, όπου χρησιμοποιούνται για τη βελτίωση και την εκπαίδευση των επιχειρηματικών διαδικασιών.

Σε παγκόσμιο επίπεδο, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αναπτύσσεται. Σύμφωνα με το Υπουργείο Επιστημών και ΤΠΕ της Νότιας Κορέας (MSIS), τα παιχνίδια VR και AR αναμένεται να ξεπεράσουν τα 5.7 τρισεκατομμύρια KRW το 2020. Το National (ΗΑΕ) προβλέπει ότι τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας θα φτάσουν τα 6000 εκατομμύρια USD το 2020 στις περιοχές της Μέσης Ανατολής , από 181.59 εκατομμύρια USD το 2017.

Μεγάλοι κατασκευαστές κονσολών παιχνιδιών, όπως η Microsoft και η Nintendo, έχουν συνειδητοποιήσει τη δυνατότητα AR και την οδηγούν. Το AR μπορεί να απελευθερώσει τους παίκτες από τον «δικό τους» κόσμο και να τους αφήσει να παίξουν στον πραγματικό κόσμο. Το Human Pac-Man επιτρέπει στους παίκτες να φορούν γυαλιά ώστε να μπορούν να κυνηγούν ο ένας τον άλλον στην πραγματική ζωή, όπως ακριβώς οι χαρακτήρες του Pac-Man. Τα παιχνίδια AR απαιτούν περισσότερα από μια φορητή συσκευή. Πολλοί παίκτες πιστεύουν ότι αρκεί να κρατάς ένα τηλέφωνο. Είναι δυνατό να γίνει αυτό με κονσόλες.

Πρόσφατη εξέλιξη

  • Απρίλιος 2020 – Μια ανάρτηση στα κινεζικά μέσα κοινωνικής δικτύωσης Weibo από τη θυγατρική της Xiaomi Huami ανέφερε ότι το Mi Band 5 θα είναι διαθέσιμο το 2020. Το Amazfit, το οποίο ιδρύθηκε πρόσφατα από την εταιρεία, θα αποκτήσει ένα νέο προϊόν που ονομάζεται Amazfit Ares. Η Huami επιβεβαίωσε ότι το Amazfit Ares θα προσφέρει 70 αθλητικές λειτουργίες και θα έχει μια "αστική εξωτερική" εμφάνιση.
  • Μάιος 2020 – Το 2019, η Google δαπάνησε 40 εκατομμύρια δολάρια για την απόκτηση πνευματικής ιδιοκτησίας από τη Fossil. Και τον Νοέμβριο του 2019, η μητρική Alphabet της Google ανακοίνωσε ότι αγόραζε το Fitbit για 2.1 δισεκατομμύρια δολάρια. Σύμφωνα με την αίτηση διπλώματος ευρεσιτεχνίας, ένας οπτικός αισθητήρας θα ενσωματωθεί στο πλαίσιο του smartwatch. Ο αισθητήρας θα διαβάζει τις χειρονομίες που γίνονται στο ρολόι από τον χρήστη. Το 2020, η εταιρεία σχεδιάζει να κυκλοφορήσει ένα Pixel Watch.
  • Το Reon Pocket είναι ένα wearable conditioner για Android και IOS που κυκλοφόρησε η Sony τον Ιούλιο του 2020. Το προϊόν είναι προς το παρόν διαθέσιμο μόνο στην Ιαπωνία. Η συσκευή είναι συμβατή με θερμότητα και ψύξη. Για το σκοπό αυτό, η εταιρεία σχεδίασε ένα εσώρουχο με μια τσέπη στο πίσω μέρος.
  • Η LG Electronics αποκάλυψε το καινοτόμο φορετό σύστημα προσωπικού αέρα της στην IFA 2020 τον Αύγουστο του 2020. Το LG PuriCare Wearable Air Purifier είναι διαθέσιμο σε σημαντικές περιοχές από τον Νοέμβριο του 2020.

Βασικές εταιρείες

  • Fitbit
  • Apple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • Βότσαλο
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • Πολικός
  • Γυμναστήριο Wahoo
  • EZON
  • Jawbone
  • Inc
  • Google
  • Inc

Κατάτμηση

Χαρακτηριστικά

  • SmartWatch
  • Smart Wristband
  • Ακοή
  • Augmented Reality

Εφαρμογή

  • Γυμναστική & ευεξία
  • Υγειονομική και ιατρική
  • infotainment
  • Επιχειρηματική & Βιομηχανική

Βασικές ερωτήσεις

  • Ποια είναι η περίοδος μελέτης αγοράς;
  • Ποιος είναι ο ρυθμός ανάπτυξης για την Αγορά Wearable Technology;
  • Ποια περιοχή γνωρίζει την ταχύτερη ανάπτυξη στην Αγορά Wearable Technology;
  • Ποια περιοχή κατέχει το μεγαλύτερο μερίδιο στην αγορά Wearable Technology;
  • Ποιοι είναι οι κορυφαίοι παίκτες στην Αγορά Wearable Technology;
  • Πόση θα είναι η αγοραία αξία για την τεχνολογία wearable το 2031;
  • Ποια είναι η προβλεπόμενη περίοδος για την έκθεση αγοράς;
  • Ποια θα είναι η αγοραία αξία για την τεχνολογία wearable το 2021;
  • Ποιο έτος είναι το έτος βάσης στην έκθεση για την τεχνολογία wearable;
  • Ποιες είναι οι κορυφαίες εταιρείες στην αγορά τεχνολογίας φορητών συσκευών;
  • Ποιο τμήμα αναπτύσσεται πιο γρήγορα στην αναφορά αγοράς για τεχνολογία wearable;
  • Ποιο είναι το % ανάπτυξης/αξία αγοράς των αναδυόμενων χωρών;
  • Αναμένεται η αγορά φορητών τεχνολογίας να φτάσει το 1 τρισεκατομμύριο δολάρια μέχρι το τέλος της περιόδου πρόβλεψης;
  • Τι αντίκτυπο θα έχουν το IOT και οι συνδεδεμένες συσκευές στην αγορά τεχνολογίας φορητών συσκευών;
  • Ποιος είναι ο ρόλος των δαχτυλιδιών σαρωτών στην τεχνολογία wearable;
  • Πώς επηρεάζουν οι έξυπνοι εικονικοί βοηθοί την αγορά τεχνολογίας φορητών συσκευών;
  • Ποιοι είναι οι κορυφαίοι παίκτες στην αγορά φορητών τεχνολογίας;

Εξερευνήστε περισσότερες σχετικές αναφορές:

  • Παγκόσμια αγορά φορητών ειδών για κατοικίδια | Παγκόσμια ανάλυση βιομηχανίας, τμήματα, κορυφαίοι παίκτες, οδηγοί και τάσεις έως το 2031

  • Παγκόσμιο Μέγεθος Αγοράς Γραφενίου 2022-2031, Μερίδιο, Τάσεις, Ανάπτυξη και Πρόβλεψη

  • Παγκόσμια αγορά φορητών αντισυλληπτικών | Παγκόσμια ανάλυση βιομηχανίας, τμήματα, κορυφαίοι παίκτες, οδηγοί και τάσεις έως το 2031

  • Παγκόσμια υγειονομική περίθαλψη Διαδίκτυο των πραγμάτων (IoT) Ζήτηση αγοράς ασφάλειας, προκλήσεις ανάπτυξης, ανάλυση του κλάδου και προβλέψεις για το 2031

  • Παγκόσμιες εφαρμογές 3D Drug Eluting Balloons στο μέγεθος της αγοράς υγειονομικής περίθαλψης, τις μελλοντικές προβλέψεις, τον ρυθμό ανάπτυξης και την ανάλυση του κλάδου έως το 2031

  • Αγορά συσκευών αυτοματοποιημένης παροχής ινσουλίνης | Παγκόσμια ανάλυση βιομηχανίας, τμήματα, κορυφαίοι παίκτες, οδηγοί και τάσεις έως το 2031

  • Παγκόσμια αγορά έξυπνων νοσοκομείων Μέγεθος, Προβολές Ανάπτυξης, Ανάλυση Τάσεων, Έσοδα και Πρόβλεψη 2022-2031

  • Διαδίκτυο ιατρικών πραγμάτων (IoMT) Μέγεθος αγοράς, Ανάπτυξη, Ανάλυση και Πρόβλεψη Τάσεων 2022-2031

  • Μέγεθος της παγκόσμιας αγοράς έξυπνων παπουτσιών, μελλοντικές προβλέψεις, ρυθμός ανάπτυξης και ανάλυση κλάδου έως το 2031

Σχετικά με το Market.us

Η Market.US (Powered by Prudour Private Limited) ειδικεύεται στη σε βάθος έρευνα και ανάλυση αγοράς και έχει αποδείξει την ικανότητά της ως εταιρεία παροχής συμβουλών και εξατομικευμένων ερευνών αγοράς, εκτός από το ότι είναι μια πολύ περιζήτητη εταιρεία που παρέχει κοινοπρακτική έκθεση έρευνας αγοράς.

Στοιχεία επικοινωνίας:

Global Business Development Team – Market.us

Διεύθυνση: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, Ηνωμένες Πολιτείες

Τηλέφωνο: +1 718 618 4351 (Διεθνές), Τηλέφωνο: +91 78878 22626 (Ασία)

Email: [προστασία μέσω email]

ΤΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΑΠΑΙΡΕΤΕ ΑΠΟ ΑΥΤΟ ΤΟ ΑΡΘΡΟ:

  • Στην αγορά της τεχνολογίας φορητών συσκευών, η έλλειψη ενός αξιόπιστου και αποτελεσματικού συστήματος μπαταρίας που δεν θέτει σε κίνδυνο την ικανότητα του χρήστη να χρησιμοποιεί τη συσκευή και τη συμπαγή της συσκευή είναι ένα σημαντικό πρόβλημα.
  • Καθώς τα φορητά ηλεκτρονικά gadget είναι έτοιμη να ενσωματωθούν στον προσωπικό υπολογισμό, αναμένεται ότι η προτίμηση των καταναλωτών για συμπαγείς και κομψές φορητές συσκευές θα οδηγήσει την αγορά τεχνολογίας φορητών συσκευών.
  • Η αυξανόμενη συχνότητα της παχυσαρκίας και των χρόνιων ασθενειών έχει οδηγήσει σε αυξημένη χρήση φορητών συσκευών, όπως οθόνες δραστηριότητας και οθόνες σώματος, που παρέχουν δεδομένα σε πραγματικό χρόνο για την ευημερία του χρήστη.

<

Σχετικά με τον Συγγραφέα

Linda Hohnholz

Αρχισυντάκτης για eTurboNews με έδρα το eTN HQ.

Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης
0 Σχόλια
Ενσωματωμένα σχόλια
Δείτε όλα τα σχόλια
0
Θα αγαπήσετε τις σκέψεις σας, παρακαλώ σχολιάστε.x
Μοιράστε σε...